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3dmaxvr金属材质怎么调

金属材质的调试需要根据具体的效果进行调整,所以需要通过实践和经验来掌握具体的方法金属材质的调节需要考虑光的角度、表面的反射等因素,需要在调整过程中多做尝试,经验会累积出来,让你更得心应手另外,可以。3dmaxvr金属材质怎么调?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

3dmaxvr金属材质怎么调(1)

3dmaxvr金属材质怎么调(1)

金属材质的调试需要根据具体的效果进行调整,所以需要通过实践和经验来掌握具体的方法。

金属材质的调节需要考虑光的角度、表面的反射等因素,需要在调整过程中多做尝试,经验会累积出来,让你更得心应手。

另外,可以寻找一些专业的教程或学习资料,有助于快速入门和掌握技术要领。

3dmaxvr金属材质怎么调(2)

3dmaxvr金属材质怎么调(2)

调节金属材质需要考虑其表面光泽度、反射率、粗糙度等因素。首先选择一个合适的金属材质贴图,然后在材质编辑器中调整其参数。可以增加金属的光泽度和反射率,使其更加闪亮。同时,可以调节其粗糙度,使其表面更具纹理和质感。在调节过程中需要不断预览效果,直至达到满意的效果。同时,也可以使用灯光和环境贴图来进一步增强金属材质的真实感。

3dmaxvr金属材质怎么调(3)

3dmaxvr金属材质怎么调(3)

1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。

2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。

3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。

4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。

5.选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。

6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。

7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。

按照这个流程来做,你就能调制3dmax的金属材质了。

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