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Maya阿诺德 Arnold 渲染地面阴影

1、这里我以一个地面以及文字模型为例,建立好场景、材质、灯光等,初步调节灯光设置,渲染设置2、在摄像机视图中导入背景图片,调整摄像机角度来匹配场景(这里我不细化摄像机焦距等参数与图片匹配等知识)模。Maya阿诺德 Arnold 渲染地面阴影?更多详情请大家跟着小编一起来看看吧!

Maya阿诺德 Arnold 渲染地面阴影(1)

Maya阿诺德 Arnold 渲染地面阴影(1)

1、这里我以一个地面以及文字模型为例,建立好场景、材质、灯光等,初步调节灯光设置,渲染设置。

2、在摄像机视图中导入背景图片,调整摄像机角度来匹配场景。(这里我不细化摄像机焦距等参数与图片匹配等知识)模型材质涉及反射、折射时,若想图片对模型产生影响,请在属性下方的“渲染统计信息”中勾选“在反射中可见”、“在折射中可见”等选项。

3、选中“地面”,按住鼠标右键在下方选择“指定新材质”,在弹出的窗口中选择“Arnold”中的“aiShadowCatcher”材质。(也可在Hypershade窗口中创建)。

4、渲染时,我们通常会遇到这种情况,“地面”一片黑,但是通过显示“Alpha通道”可知阴影信息是存在的。

5、接下来两步是重点,敲黑板!!!!!!选择“地面”,在属性编辑器中,选择aiShadowCatcher节点,在Shadows属性下,勾选“Enable Transparency”。切换到pPlaneShape节点,在Arnold属性下,取消勾选“Opaque”(该属性默认勾选,表示物体不透明)。

6、再次渲染,我们可以得到想要的效果,即“地面”透明,只显示阴影。我们可以调节aiShadowCatcher的Shadow Transparency(阴影透明度)或灯光属性下的阴影参数,来改变阴影效果。

7、使用环境球时该方法依旧适用。

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