在3dmax中,要让灯具发亮,需要首先选择灯具的模型,然后在属性编辑器中找到光源属性。
在光源属性中,可以设置光源的类型(如点光源、聚光灯等),光源的颜色和强度等参数。
调整光源的位置和角度,可以使灯具照亮场景中的物体。
另外,还可以通过材质编辑器为灯具的灯泡部分添加自发光的材质,来增强灯具的亮度。在调整完光源和材质后,即可在渲染器中预览效果,使灯具真正发亮。
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